森林:
Dryad: Flyer, No Enemy Retaliation, Spray Attack, Treant Union.
技能翻译:飞行兵种,无反击,挥洒攻击,树精联盟
名字翻译:森林妖精(暂时)
参考对比属性
花仙子 :攻击(1)防御(2)伤害(1-2)生命(5)速度(7)优先度(12)价格(35)
花 妖 :攻击(2)防御(1)伤害(2-2)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)拥有魔法值(10)
森林妖精:攻击(2)防御(1)伤害(2-3)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)
分析:
1、最大伤害比 花妖 高了那么1点,其他方面包括价格全等同于花妖,那么新的树精联盟应该不如以前花妖所掌握的魔法.
2、没有魔法值,树精联盟是主动还是被动,是永远被动还是条件被动还是概率被动,不知。
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Bladesinger: Agility.
技能翻译:敏捷
名字翻译:剑咏者(暂时)
参考对比属性
剑舞者:攻击(3)防御(2)伤害(2-5)生命(12)速度(6)优先度(11)价格(65)
战舞者:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(12)速度(6)优先度(15)价格(90)
剑咏者:攻击(6)防御(6)伤害(4-6)生命(12)速度(7)优先度(15)价格(120)
分析:
1、逆天阿,所有属性全面高于战舞者,我想就这30块钱,大家都是会舍得的,战舞者冷板凳是作定了。
2、敏捷技能就此属性看来,敏捷的加成只是自身属性的加成,也就是跑7步后。防御 12点。
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Sharpshooter: Shooter, No Range Penalty, Force Arrow.
技能翻译:射手,无远程惩罚,军团之箭
名字翻译:神射手(暂时)
参考对比属性
精灵猎手:攻击(4)防御(1)伤害(4-7)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(125)弹药(12)
猎手头领:攻击(5)防御(3)伤害(5-8)生命(14)速度(5)优先度(10)价格(190)弹药(16)
神射手 :攻击(6)防御(5)伤害(8-9)生命(14)速度(5)优先度(11)价格(190)弹药(16)
分析:
1、属性上神射手也全部超越猎手头领,如果在射程内的话,明显猎手头领多一箭要更强,但是如果在射程外的话,应该是神射手更加厉害一点,价格上打平,选择哪个,看来还要看技能
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High Druid: Shooter, Caster (Stoneskin), Power Feed.
技能翻译:射手,师法(石头皮肤),力量给养
名字翻译:高阶德鲁依(标准)
参考对比属性
德鲁依 :攻击(7)0防御(7)伤害(7-9)00生命(34)速度(5)优先度(10)价格(310)弹药(5)魔法(12)
德鲁依长老:攻击(12)防御(9)伤害(9-14)0生命(33)速度(4)优先度(10)价格(425)弹药(7)魔法(15)
高阶德鲁依:攻击(12)防御(8)伤害(10-14)生命(34)速度(4)优先度(10)价格(440)弹药(7)魔法(15)
分析:
1、高阶德鲁依比德鲁依长老,最小伤害增加了1,防御减少了1,HP增加了1,几乎是没变的属性。价格上略微高上那么一点。从属性上,二者算是打平了。
2、既然价格相当,那么力量给养应该是一个比较牛B的技能,否则怎么能让其舍去那么重要的闪电和魔法给养呢?
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White Unicorn: Bond of Light, Blinding Attack, Large Creature.
技能翻译:光之束缚,失明攻击,大型生物
名字翻译:白色独角兽(标准)
参考对比属性
独角兽 :攻击(12)防御(12)伤害(10-20)生命(57)速度(7)优先度(12)价格(700)
银色独角兽:攻击(17)防御(17)伤害(10-20)生命(77)速度(7)优先度(12)价格(900)
白色独角兽:攻击(15)防御(15)伤害(9-24)0生命(80)速度(7)优先度(12)价格(900)
分析:
1、白色独角兽的攻击和防御都不如银色独角兽,HP略高,伤害的上下限差额非常之大。总体上六围属性和银色独角兽打平。价格也相等
2、由价格、属性看来光之束缚与应该抗魔光环相等的技能。我想如果遇到圣堂这样不会对你砸魔法的种族,应该是白色独角兽更具有优势
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Anger Treant: Entangling Roots, Rage of the Forest, Enraged, Large Creature.
技能翻译:纠缠根须,森林狂怒,激怒,大型生物
名字翻译:愤怒树精(标准)
参考对比属性
树精 :攻击(19)防御(27)伤害(7-17)0生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1200)
千年树精:攻击(19)防御(29)伤害(10-20)生命(181)速度(6)优先度(7)价格(1500)
愤怒树精:攻击(21)防御(27)伤害(12-20)生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1400)
分析:
1、愤怒树精的防御、生命等同没进化的树精,不过伤害和进攻方面得到了不小的提高。作为纯防守战术而言千年树精更加强悍。价格上也是千年树精略微高上那么一点
2、从属性上和名字上就可得知森林狂怒,绝对是一个对进攻很有帮助的技能。正好与就地扎根形成对比
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Rainbow Dragon: Flyer, Rainbow Breath, Large Creature.
技能翻译:飞行,彩虹呼吸, 大型
名字翻译:彩虹龙(标准)
参考对比属性
绿龙 :攻击(27)防御(25)伤害(30-50)0生命(200)速度(8)优先度(12)价格(3500)
翡翠龙:攻击(31)防御(27)伤害(33-57)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(4700)
彩虹龙:攻击(30)防御(26)伤害(30-60)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(3400)[估计是4400官方打错]
分析:
1、彩虹龙的属性略微不如翡翠龙但是这点属性差异不会有太大的影响。价格上应该是4400。
2、彩虹呼吸应该是一个对攻击时带来好处的技能,用土免疫换来了一个进攻技能。
如果对付某些非魔法种族的话,我想翡翠龙也要做冷凳
地狱:
夸塞魔(Quasit)
Siphon Mana,魔法虹吸
魔婴:攻击(2)防御(1)伤害(1-2)生命(4)速度(5)优先度(13)价格(25)
魔童:攻击(3)防御(2)伤害(2-3)生命(6)速度(5)优先度(13)价格(45)
夸塞魔:攻击(3)防御(3)伤害(1-4)生命(6)速度(6)优先度(13)价格(45)
分析:夸塞魔防御上略微有点提高,这对地狱种族来说是好事,6的主动实在是太好,作为野兵的话,将更头疼。技能未知,无法判定其出场概率。
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长角蹦魔(Horned Leaper)
Leap, 跳跃
Enraged,激怒
长角恶魔:攻击(1)防御(3)伤害(1-2)生命(13)速度(5)优先度(7)价格(40)
角魔督军:攻击(3)防御(4)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(8)价格(60)
长角蹦魔:攻击(3)防御(1)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(9)价格(60)
分析:长角蹦魔的防御反倒比原先升级前降低了(如果官方没把攻击和防御弄反的话),而且优先度提高了,这是好事,说明他是一个放弃防守的兵种,因为跳跃的未知,无法判定其出场概率。
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炎息魔犬(Firebreather)
Three-headed Attack,三头攻击
Fire Breath.火焰吐息
No Enemy Retaliation.不致反击
地狱犬首兽:攻击(4)防御(2)伤害(3-5)生命(15)速度(7)优先度(13)价格(110)
地狱三首兽:攻击(4)防御(2)伤害(4-6)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
炎息魔犬:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
分析:炎息魔犬的防御略微的提高了,但是那伤害缺比地狱三首兽少了1-1,这是很致命的,作为三级兵这伤害是相当低的,纵使地狱种族有不错的攻击加成,但是伤害却无法加成。火焰吐息暂时的未知,估计加一点火伤害吧,无论怎么样他比地狱三首兽多了一个技能,其他方面几乎一样,我想地狱三首兽没理由再登场了。
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魅妖(Succubus Temptress)
Shooter,射手
Ranged Retaliate,远程反击
Immune to Hypnotize (aka Puppet Master),蛊惑免疫(傀儡大师)
Seduce.引诱
妖姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(20)速度(4)优先度(10)价格(240)弹药(6)
宠姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(30)速度(4)优先度(10)价格(350)弹药(6)
魅妖:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(32)速度(4)优先度(9)0价格(350)弹药(6)
分析:魅妖的HP稍微得到了提高,不过这点效果,明显没什么作用,优先度降低了1,这对射手而言很致命。多了一个免疫傀儡大师, Hypnotize是傀儡大师(Puppet Master), 测试时的魔法名,这点我想不太关键。引诱技能的属性,我想很关键,可以取决于其地位。
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冥魇(Hellmare)
Fear,恐吓
Searing Aura,灼热光环
Large Creature.大型单位
地狱战马:攻击(13)防御(13)伤害(8-16)0生命(50)速度(7)优先度(16)价格(480)
梦魇兽马:攻击(18)防御(18)伤害(8-16)0生命(66)速度(8)优先度(16)价格(666)
冥魇:攻击(18)防御(17)伤害(10-17)生命(66)速度(8)优先度(15)价格(780)
分析:冥魇伤害得到了一定的提高,但是防御和优先度缺降低了,价格上有不小的提高,灼热光环是让周围的敌人受到燃烧吧,胡猜的。没出技能说明前,一切都不好说。
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深渊魔裔(Pit Spawn)
EAxe of Slaughter,夺命斧
Magic-Proof (50%),50%魔防
Large Creature.大型单位
深渊恶魔:攻击(21)防御(21)伤害(13-26)生命(110)速度(4)优先度(8)价格(1550)魔法值(18)
深渊领主:攻击(22)防御(21)伤害(13-31)生命(120)速度(4)优先度(8)价格(1850)魔法值(29)
深渊魔裔:攻击(27)防御(23)伤害(13-31)生命(140)速度(6)优先度(8)价格(1666)
分析:舍弃魔法深渊魔裔,别的不说,mf这种生物的话,一定比以前要困难的多。作为近战的他,全面提高了属性,50%魔防是对付魔法种族的利器。最小伤害还是只有13,被用了〖虚弱诅咒〗后,又是不堪设想,如果地狱有光明的〖非凡神力〗的话,深渊魔裔是目前最强的肉搏生物。
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大恶魔(Arch Demon)
Flyer (Teleportation),移形换位
Summon Other,同位召唤
Large Creature.大型单位
魔鬼 :攻击(27)防御(25)伤害(36-66)生命(166)速度(7)优先度(11)价格(3666)
大魔鬼:攻击(31)防御(29)伤害(36-66)生命(199)速度(7)优先度(11)价格(4666)
大恶魔:攻击(32)防御(31)伤害(36-66)生命(211)速度(6)优先度(10)价格(3666)
分析:从属性上大恶魔明显是主防,降低了关键速度和优先度,提高了防御和生命,多了一招同位召唤,还是等技能说明来后,才能做分析。
圣堂:
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地狱:
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墓地:
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森林:
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学院:
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地牢:
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堡垒:
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据点:
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中立生物:
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