仙剑奇侠传手游高玩谈最强阵容 阵容怎么选择

2024-11-19 00:35:47
推荐回答(3个)
回答1:

  战斗系:全方面较为均匀,没有明显的弱点也没有明显的优点,体力和防御较高,一般作为副坦。

  土系: 土系最突出特点为血厚,是阵列中的天生肉盾,没有谁比土系的更适合当肉盾了。

  火系: 主要作用是天赋AOE,可作为攻击力输出。

  风系: 一听就知道风系肯定是最为敏捷的,主攻速度,攻击力一般,可以对滴施加BUFF,是可以作为半个辅助来用的。

  水系:水灵灵的水系当然是作为奶妈,主要是用来在队伍里给队友辅助的。

  雷系: 这是所有系列中伤害最高的,但是缺点就是敏捷度相对较低,是队伍里面的固定向大炮。

回答2:

影响阵容的因素:
1.品级系统:不同的卡牌根据在游戏中的不同戏份和武力高低,区分为不同的品级,其中10品-12品为紫色,13品-14品为橙色。品级越高,各项属性成长越出色,技能和修炼也越厉害。
2.伙伴定位:伙伴分为6种属性(风土水火雷武),每种属性特色不同,按定位可以简单理解成土系偏主T(肉,前排承受伤害),武系偏副T(肉,前排承受伤害),风系偏辅助DPS(减防,减攻,先出手),火系偏物理DPS(普通攻击输出),雷系偏法系DPS(法术输出),水系为奶妈(治疗)。目前的主流阵容为1T+1奶+3DPS,2T+3DPS,2T+1奶+2DPS,极端阵容为1T+4DPS
3.仙缘系统:根据游戏剧情,相关角色之间会有固定仙缘,固定仙缘对于人物属性有较高的加成(橙色卡牌一般不低于单属性的20%,多人缘、主缘可以达到35%以上)。
在了解了这些以后,我们就要开始选择我们的阵容了,那么组建阵容有哪些原则呢?
重要原则1:
以T为核心仙缘组建阵容。
俗话说的好,站得住的DPS才叫真DPS。一个阵容能不能愉快的刷地图打品剑,很大程度上取决于自己的前排伙伴能不能抗的住对方的输出。而一般T的仙缘都是加防加血,每点亮一个固定仙缘,都会对队伍整体的抗击打能力有质的提升。比如很多攻略中写道的紫英+红蓝葵+结萝+厉岩阵容,就是以慕容紫英这个伙伴为主要仙缘,围绕他来展开阵容的。
重要原则2:
平衡卡牌获取难度与自己的投入
在仙剑游戏中,伙伴元神的获取方式主要有4种,1精英地图掉落,2情缘体系,3厢房,4异域商人,除此之外,品剑和锁妖塔分别可以兑换苏媚和鬼王的整卡一次,锁妖塔随机掉落少量元神。其中厢房和异域商人比较考验经济实力和人品,精英地图掉落和情缘体系是相对稳定的元神获取渠道。因此,平衡投入与卡牌的获取难度,是完善阵容的关键。比如作为0元党或者小R,如果想选择刚才所说的紫英+红蓝葵+结萝+厉岩的阵容,其中结萝掉落相对较多,蓝葵和厉岩掉落的精英地图相对靠后,紫英和红葵目前只有厢房和异域商人可以获取元神(红葵登陆7天赠送整卡),尤其是主T紫英的获取要看人品,那么就要依靠其他仙缘组合过渡,一旦前抽不到紫英,开服一周到1个月中间的时间会比较难熬,也不利于后续发展。而如果换成以小虎为核心的小虎,忆如,苏媚,沈欺霜,天鬼皇阵容,则成型难度则降低很多。除奶妈忆如以外,苏媚,天鬼皇,王小虎,沈77均有入手途径且互相之间仙缘更加封闭,主T王小虎精英副本掉落量大,建议零元党和小R参考。
重要原则3:
合理选择上阵和援护
有些伙伴上阵乏力,而援护却能发挥奇效,最典型的两个就是云天河和水魔兽了。这两个伙伴上阵技能让人捉急,云天河第三回合打单体,不附加属性,当T不肉,当输又显然不如雷系火系,水魔兽的第四轮全体加血,基本都是加在尸体上,鸡肋程度无以复加。然而作为援护,无论是云天河的全体加体上限30%(优于全体加血30%哦),还是水魔兽的禁手,都可以称得上是神技。因此不是每个伙伴(尤其是高品级伙伴)都要上阵,援护有援护的好处哦。
重要原则4:
不要轻易改变原定阵容
很多朋友原来设计好了一套阵容,今天抽一张伙伴,觉得挺好,换一下,明天抽一张也觉得挺好,再换,换来换去一套仙缘也没配齐。到1个月左右发现手头的资源已经很难再回头凑一套阵容了,只好换区再来。这种路我之前也走过,后来发现根本走不通。现在异域商人,即使是一个元神,只要是我想要的伙伴,我也果断买下,如果不是我想要的伙伴,整卡我也不买。
其他原则1:
不要盲目的凑5橙卡
很多朋友为了凑齐5张橙卡的阵容,各种刷异域商人,一有整卡不管是否在自己理想阵容之内马上买下,用了一段时间再卖出损失了很多。其实卡牌游戏是节奏比较慢的游戏,一周两周影响都不很大,没必要急于一时。橙卡阵容早晚都会有,阵容搭的好不好才是关键。
其他原则2:
12品2人仙缘卡牌过渡
在游戏初期,没有一定的投入,很难一次性凑齐完整的仙缘阵容。不过没有关系,在确定发展方向之后,我们只需要不断朝目标努力就可以了。很多2人仙缘很好的12品卡牌可以作为我们的过渡阵容。比如神天兵和耶嗷神牛,云霆和雷神龙,入手难度低,仙缘互相加灵力,又是雷属性输出,可以很好的解决前期推图推塔输出不足的情况。
其他原则3:
巧用5灵克制
在游戏每个阶段都会遇到卡图的情况,这种情况的时候可以先点击查看怪物的五灵属性,然后选择有克制属性的伙伴上阵组成连携技能,往往会有奇效。比如5-4-10和5-5-10的地魔兽,就可以选择2风+3其他组合,释放风系连携技能。配合带禁手的援护伙伴,轻松3星。再比如5-3-10的盖罗娇5风阵容,选择多让雷系伙伴上阵,释放雷神连携技,简直不要太爽。附五灵克制- 风-土-水-火-雷

回答3:

 战斗系:全方面较为均匀,没有明显的弱点也没有明显的优点,体力和防御较高,一般作为副坦。

土系: 土系最突出特点为血厚,是阵列中的天生肉盾,没有谁比土系的更适合当肉盾了。

火系: 主要作用是天赋AOE,可作为攻击力输出。

风系: 一听就知道风系肯定是最为敏捷的,主攻速度,攻击力一般,可以对滴施加BUFF,是可以作为半个辅助来用的。

水系:水灵灵的水系当然是作为奶妈,主要是用来在队伍里给队友辅助的。

雷系: 这是所有系列中伤害最高的,但是缺点就是敏捷度相对较低,是队伍里面的固定向大炮。