3DS MAX有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为:
1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。
2、点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。
3、框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。
4、点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。
5、选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。
注意事项:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
有两种方法:
一是将线的渲染下的两个启用勾选,设置边数为四,厚度适量。这厚度指的是这根线的直径,在边数为四的正方形面中,指的是对角线的长度。添加编辑多边形修改器。
ctrl+v原地复制一个,旋转90°,将复制出来的对象的正方形面和原对象的对应部分对齐,另外没对齐的部分再次手动对齐,这样就是一个正方体了。
二是将线挤出,在编辑多边形模式下,挤出面,两次挤出数值一样。选择边界,右键封口。
开启可渲染样条线,具体步骤在修改面板下的第一个卷展栏。
在编辑层级渲染层勾选渲染启用还有在视口中启用。
封闭的线条用挤出或者倒角就行