3dmax怎样把线条变成立方体

2024-11-02 06:32:04
推荐回答(5个)
回答1:

3DS MAX有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为:

1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。

2、点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。 

3、框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。 

4、点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。

5、选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。 

注意事项:

3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

回答2:

有两种方法:

一是将线的渲染下的两个启用勾选,设置边数为四,厚度适量。这厚度指的是这根线的直径,在边数为四的正方形面中,指的是对角线的长度。添加编辑多边形修改器。

ctrl+v原地复制一个,旋转90°,将复制出来的对象的正方形面和原对象的对应部分对齐,另外没对齐的部分再次手动对齐,这样就是一个正方体了。

二是将线挤出,在编辑多边形模式下,挤出面,两次挤出数值一样。选择边界,右键封口。

回答3:

开启可渲染样条线,具体步骤在修改面板下的第一个卷展栏。

回答4:

在编辑层级渲染层勾选渲染启用还有在视口中启用。

回答5:

封闭的线条用挤出或者倒角就行