同调:是放置于额外卡组的、卡面白色的怪兽。将等级合计和要同调召唤的同调怪兽的等级相同的1只“调整”怪兽和若干只不是“调整”的怪兽从场上送入墓地,即可将同调怪兽从额外卡组同调召唤。例:从自己的场上将4星的调整怪兽“光道暗杀者”和4星的非调整怪兽“光道兽”送入墓地,从额外卡组同调召唤8星的同调怪兽“星尘龙”。
XYZ(超量):是放置于额外卡组的,卡面黑色的怪兽。XYZ怪兽没有等级,而是有“阶级”。阶级也用星星表示,但和等级不同,星星是从左边开始排的。将场上的等级相同的若干只怪兽叠放在一起,并从额外卡组取出阶级与这些怪兽的等级相同的XYZ怪兽,把它叠在那些怪兽上进行XYZ召唤。被叠在下面的怪兽称为XYZ素材。XYZ怪兽发动效果时,一般需要将下面压着的XYZ素材送入墓地。例:将自己的场上将4星怪兽“光道暗杀者”和4星兽“光道兽”叠放,在它们上面XYZ召唤阶级4的XYZ怪兽“光道圣女”。
灵摆:是放置于主卡组的怪兽。决斗盘上左右各有一个灵摆区域。灵摆怪兽可以作为怪兽使用,也可以作为魔法卡放置于灵摆区域。一般灵摆怪兽都具备“作为怪兽时的怪兽效果”和“作为魔法卡时的效果(灵摆效果)”两个效果。灵摆怪兽从场上送入墓地时,不会送入墓地,而是表面向上加入额外卡组。灵摆怪兽上标记着“刻度”。玩家的两边灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以进行灵摆召唤,一次性将手卡中的怪兽(不一定是灵摆怪兽)和额外卡组中表侧表示存在的灵摆怪兽中,等级在两个灵摆刻度之间的怪兽任意特殊召唤。灵摆召唤一回合只能有一次。例:我的两边灵摆刻度分别放置了刻度8的“炼装勇士钢人”和刻度1的“炼装勇士银鸟”,那么我可以同时灵摆召唤以下怪兽:手卡中等级7的非灵摆怪兽“霞之谷的巨神鸟”、手卡中等级7的灵摆怪兽“炼装勇士钨火”、额外卡组中等级2的“炼装勇士钢人”。
同调: 从第三作动画游戏王5DS开始推出的新召唤方式, 个人认为从同调开始出的各种召唤方式是游戏王和其它集换式卡牌游戏区别最大的地方
以前用来放融合怪兽的融合卡组更名为额外卡组. 怪兽的种类里新增了一种"调整"怪兽, 在种族的右边会标记上"调整". 增加了一种白色卡底的"同调"怪兽, 和融合怪兽一起放在额外卡组里. 把同调怪兽拍上场的方式是, 自己的主要阶段时, 按照同调怪兽上写着的素材要求, 把怪兽从自己场上送去墓地, 直到送去墓地的怪兽合计等级和那只同调怪兽相同, 然后把那只同调怪兽从额外卡组特殊召唤, 称为"同调召唤". 多数同调怪兽的素材要求是"调整+调整以外的怪兽1只以上", 意思是要同调召唤这只怪兽要求的素材是1只标记了调整的怪兽和另外至少1只不是调整的怪兽. 除了对是否是调整有要求外, 很多同调怪兽还对素材的属性/种族有要求, 例如"地属性调整+调整以外的地属性1只以上"
超量(XYZ): 从第四作的动画游戏王ZEXAL开始推出的召唤方式. 超量怪兽是放在额外卡组的黑色卡底的怪兽. 超量怪兽没有等级, 取而代之的是黑色的星星, 称为"阶级". 超量召唤的方式是, 按照超量怪兽上记述的素材要求, 把等级和超量怪兽阶级相同的怪兽叠在一起, 把那只超量怪兽叠在上面作从额外卡组的特殊召唤. 叠在超量怪兽下面的卡被称为"超量素材". 多数超量怪兽的效果都需要通过从超量怪兽下面把超量素材取除(送去墓地)来发动. 超量怪兽的素材要求多数是类似"4星怪兽×2", 即要用2只4星怪兽当素材. 有少数超量怪兽也可以直接在另外一只超量怪兽上重叠作超量召唤, 素材要求里会注明
灵摆: 第五作游戏王ARCV出的新召唤方式. 新推出一种绿黄(或绿+橙/黑/白)双色卡底的怪兽"灵摆怪兽". 灵摆怪兽有2个效果框, 一个是怪兽效果, 一个是作为魔法卡的效果(灵摆效果), 此外在效果框两边有两个带数字的箭头, 称为"灵摆刻度". 在5个怪兽区域的两边新增两个格子, 称为"灵摆区域". 灵摆怪兽可以当作普通怪兽来使用, 也可以当作魔法卡发动. 只在当作魔法卡发动时, 放置在灵摆区域. 放置在灵摆区域时当作魔法卡使用, 适用其灵摆效果, 不当作怪兽使用. 其它情况只当作怪兽使用, 适用怪兽效果. 灵摆卡从场上送去墓地的场合, 改为表侧表示的送去额外卡组. 于是你的额外卡组可以在游戏开始之后突破15张的限制放置许多表侧表示的灵摆卡. 如果左右两边的灵摆区域都放置了灵摆卡, 而且两边的灵摆刻度不相同, 那么可以进行灵摆召唤. 灵摆召唤的方式是: 从自己的手卡/或者额外卡组表侧表示的卡, 把等级介于而不等于灵摆刻度的怪兽一次性全部特殊召唤上场. 例如设置了刻度1和刻度8, 那么可以把2~7星的任意怪兽从手卡特殊召唤, 也可以从额外卡组把2~7星的表侧表示的灵摆怪兽特殊召唤. 灵摆怪兽由于能反复的被从额外卡组特招上场, 在游戏的后期续航和爆发能力会很强
连接/链接(LINK): 2017年5月开始播的第六作动画"游戏王VRAINS"出的新召唤方式. 从这一作开始, 原本的灵摆区域被取消, 改为把最左边和最右边两个魔陷格子当作灵摆区域. 这两个魔陷区域只在设置了灵摆卡以后才当作灵摆区域使用. 在左数第二个怪兽格子和右数第二个怪兽格子的前面, 再新增自己和对手双方共用的2个怪兽格子, 称为"额外怪兽区域". 原本的5个怪兽格子改名为"主怪兽区域". 从现在开始, 所有从额外卡组特殊召唤的怪兽都只能特殊召唤在额外怪兽区域. 而且当你使用了其中一个额外怪兽格子, 另外一个就变成只能由对方使用. 不过, 从墓地特殊召唤的(而不是从额外卡组特招的)同调/超量等怪兽还是放在主怪兽区域, 不能放在额外怪兽区域. 新增一种卡底是蓝色蜂窝图案的怪兽"连接"怪兽. 连接怪兽没有等级也没有阶级, 也没有守备力. 取代守备力的是一个1~8的前面写有"LINK"的数字, 称为"连接数". 连接怪兽只能是表侧攻击表示, 不能守备表示. 连接怪兽的卡图四周有上下左右与左上/右上/左下/右下的1~8个箭头. 箭头的数量和连接数相同. 连接召唤的方式是: 按照连接怪兽的素材要求, 把连接数相同数量的怪兽送去墓地, 把连接怪兽从额外卡组特殊召唤. 如果素材里面有连接怪兽, 那么可以用那只素材连接怪兽的连接数来替代相同的怪兽数量. 例如素材要求为"地属性怪兽2只以上"的连接3怪兽可以用1只地属性的连接2怪兽和1只地属性的任意怪兽当素材. 连接怪兽出场后, 连接怪兽的箭头指向的怪兽区域被成为"连接点". 连接怪兽的效果多数会利用这些连接点. 此外, 连接点的怪兽格子也能像额外怪兽区域一样放置从额外卡组特招的怪兽了. 于是只有用连接怪兽"解锁"怪兽格子才能从额外卡组特招多只怪兽