玩过音频编辑软件的人大多都干过一件事:消音伴奏(班级演出、学唱新歌等下不到伴奏又没有制作预算的必备技能)。
是的,如果你能明白这个原理,基本上已经懂了一大半了。将立体声音频左右两个声道中的一个声道做相位反转并叠加在一起,这样两个原本相同的波形就变成了一个向上,一个向下。
在真正的立体声原唱音频中,通常采用的录音方式是乐器声像偏左右两边,人声居中,这样反转叠加后,居中的人声波形正好相反,于是波峰对波峰,波谷对波谷,两相抵消,没了(绝对理想状态下是没了,实际录音多少会有点偏差,红色部分就是居中的人声剩下的部分,已经很小了)。
而偏左或偏右的乐器因为反转后没有正好相对的波形,则不受太大的影响,但多少也会消失一部分,比如相对居中而且混响不多的打击乐。所以消音伴奏实际上是单声道,而且音质较差。
XLR或TRS接口的平衡信号就是利用这个原理,其中三个芯中传输的一路为正相信号,一路为反相信号,一路为共用接地,当信号到达接收设备时,接收设备会再次将反相信号反转为正相信号并叠加在一起,这样一来半路串进线材的干扰信号就会相互抵消,而留下干净的原始信号。因此,平衡信号可以传输的很远抗干扰。虽然距离也有极限,但比只用正负极的两芯非平衡信号好太多了!因此,专业音频设备一般都是平衡接口。
就是这么简单!
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本文描述的为单路音频信号的工作原理,具有平衡接口的设备会先将一个信号分成两份,并反转其中一份,与正相信号在同一组三芯线缆内传输。所以两份信号受到的干扰波形是基本相同的,接收端再次反转叠加后会刚好抵消。立体声或者环绕声传输的话同理,每个通道一组三芯线缆罢了。
另外双声道不等于立体声,立体声一定是双声道,多声道不等于环绕声,环绕声一定是多通道,如果需要的话以后更新!
你说的“平衡输出”和“非平衡输出”是不是从混音台看到的音频术语?
简单来说,“非平衡输出”和“平衡输出”的区别就在于输入(或输出)端是否存在信号相同但是波形相位180°反转的拮抗信号,我们将其称为“负极信号”——存在这种拮抗信号的输出模式就称作“平衡输出”。
平衡输出往往要让正极信号和负极信号分别接上平衡放大器(一般是BTL,未发现BCL一说)的正极输入端和负极输入端才能为扬声器使能。
非平衡输出由于只存在单一信号输出,因此制作成本简单,缺点是容易将地线固有的底噪也作为音频变化信号一同放大,因此高成本扩声系统(甚至是数字解码一体机)都不会采用这种输出形式。
平衡输出制作成本复杂,甚至需要完全复制正极驱动放大电路到负极驱动上,还会出现使用正负双电源的情况。但是平衡输出时,信号变化不是以地线这种伪“平衡点”作为参照的,而是以正负极信号的相位差距作为参照的,所以平衡输出可以抑制来自地线的固有噪声、不参与信号传输的共模噪声(两种信号均处于同一相位)甚至是来自直流电源输入的底噪。
平衡输出一般采用卡侬接口(标准术语为XLR端子),也就是跟卡拉OK麦克风相似的接口,非平衡输出一般采用6.5mm接口(电吉他上很常见),其实我们听音乐用的3.5mm接口就是典型的非平衡输出形式。
特殊情况还会出现平衡输出或非平衡输出采用非常规接口的情况,例如本人计划使用的前级电压放大器和后级功率放大器之间用的是平衡输出形式、凌科LP24(航空接头)-5芯。