四元数*向量 == 将向量按照四元数进行一定的旋转后新的向量。(此说法有错的话烦请指正)问题:目前通过将Camera的Position和Rotation都赋值成游戏对象的值,达到了第一视角的目的,现在需要将Camera设置到游戏对象坐标系的Z轴负3的位置,以达到第三视角跟随游戏对象的效果。