不知楼主指斗汪所谓的立体样条线和我所理解的是否一致,首先在正交视图中建立你所需要的图形,即样条线,比如顶视图,然后将视图切换到左视图或者前视图,选中某一个点,向Z轴,也就销碰是上下方向移动,在透视图中观察看是不是你想要的立体效果,如此,可以反复选择所创建的任意点进行编辑,直到达到满意效果
恐怕是没有比这更简单的了,所谓立体,是唯仔在三维空间中实现的,在MAX中,只有在XYZ三个轴向上都对对象进行编辑,或者说都有对象的编辑记录,才能达到立体的效果,其实只需在两个视图中进行操作就可以了,不麻烦的
这是最简单的方法!在修改器里!渲拍腊染对话框里把启动渲染和启动颤贺灶视口渲染打开!有2种现实方法一个是:径向显示 和柜茄扮形显示