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如果只是大体差不多的话,可以试试这个思路,比较简单。
1.建模,单独做一个树枝,适当分段,多复制些,然后成组。想不规则些,可以多做几组。
2.画一个图形圆,选择树枝组,加个(路径变形)控制器,拾取图形圆,再适当调节参数。(也可以把另外的一组树枝同样操作,然后调节在路径上的位置)
3.最下面的缠绕物体,可以建模,路径约束等方法
第一个方法就是直接用样条线,一根样条线代表一根杆子,然后通过调节顶点做杆子的弯曲,非常麻烦,而且做出来面数超多。
第二个方法就是用粒子系统,方法三言两语说不清,建议你去学习一下粒子系统