以下是暴雪音乐总监Russell Brower在就星际争霸2音乐接受采访的节选,从中可以看出暴雪游戏音乐的制作过程:
暴雪的音效部,算上我只有16个人。我们是一个小团队,但是我们要负责暴雪所有游戏的音效制作。这包括,游戏的音效,网页的音效,游戏过场音效,预告片音效,和其他任何需要音效的东西。……
暴雪有能力聘请一些杰出的音乐家,们太伟大了。我写过一些我自己根本不能弹奏的曲子,可是这些音乐家却信手拈来,而且将这些曲子演绎的非常出色。……
我们的办公室都是临近的,经常在走廊彼此碰面。我们有定期的会议讨论,大家聚在一起,轮流负责主持。就拿星际2来说,我们有4个人作为游戏玩家,大家在不同的地方聚集在一起,在任务结束后,我们坐在一起讨论游戏中音乐和音效是否有遗漏或者忽略的地方。我们征求集体的意见是因为所有人都有自己独特的视角,大家在一起交流是一种真正解决问题的工作方法。……
我们拜访了曾经为星球大战电影的系列的制作音乐的工作室。在这所西海岸最著名工作室的里,我们感受到一种完全不用于魔兽世界音乐制作的体验,创作了一种非常古老的,原始的音乐。这种音乐介于小教堂和大教堂之间,古老的原始音乐空间。如果你仔细聆听,就可以感受到一种来自青铜器时代的声音。如果你用管弦乐队来演奏这段乐曲,那么效果就完全不同了。……
当我们真正开始创作的时候,事实上这已经是游戏开发的最后3分之一的开发周期了,我们需要马上进入角色。我们甚至不能承受任何失败的尝试因为我们没有时间。……
游戏配乐要请配乐师,创作出符合意境的作品,然后再请乐团在录音棚录下来,然后再用到游戏里去
魔兽世界是请爱乐团来演奏配音的,投资很大