打开Bodypaint 3D 3.1出现CINEMA 4D问题,具体原因如下:
因为安装了独立版的bodypaint, 独立版的bodypaint只能用来画贴图,没有其他功能。 推荐安装一个完整版的C4D。
软件bodypaint与电脑中其他软件不兼容,建议删除部分可疑软件,清理其注册表信息,再重新安装bodypaint即可。
BodyPaint 3D简介:
一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。
Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max, 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
可以慢慢学习
帮你分一下类别
MentalRay RenderMan是渲染器 和houdini的mantra并列称为公认的最著名三大渲染器 相比较而言后者效率更高 更灵活 前者是效果最好的 但效率低
Cinema 4d Modo Silo 是三维软件可以制作三维的模型动画特效和输出 其中Silo只用于建模 在maya多边形还未成熟时 Silo 的使用十分广泛 Cinema 4d毛发和渲染很强大 插件也普及的不错 使用者很多 Modo是lightwave发开人员发开的一款新三维软件 各方面中规中矩 操作也比较生涩 在日本和欧美有很多人使用 只是国内用的比较少
ZBrush是一款模型雕刻软件 和madbox一样 3.0之后版本增加了绘制贴图的功能 主要用于次时代模型的制作 非常优秀的软件 属于模型师必用软件
Deeppaint3D Bodypaint 绘制贴图软件 多用于处理贴图的接缝和游戏模型的贴图制作 效果一般 使用频率也不高 但也值得一学
我来告诉你。是因为软件不兼容的原因,你好好想想最近装了什么非主流软件,找准,卸载,清理注册表,即可、我情况和你一样。,被我解决了,嘎嘎,我把quicktime卸了。