不错的新人
那就说两句吧。
我先说一下游戏策划的基本分类:
游戏策划分为很多种,基本分为主策、系统、数值、文案、关卡。主策需要各种策划能力(最起码需要懂系统策划和数值策划),不可能上来就做主策。系统需要逻辑能力(什么专业都行),数值需要数学(其实会加减乘除就行,但是大公司基本都要211学校毕业的数学专业生),文案需要优秀的文笔(文学专业最佳),关卡需要构造游戏世界(园林规划较匹配)。如果想入行策划,建议先选定一个自己感兴趣的方向,不要想着一开始就做主策,然后可以去游戏魂,游戏道,GAMERES等论坛学习(百度游戏策划贴吧很不靠谱)
所以,主要靠自学,我大学学园林规划,大一自学游戏策划,现在毕业两年了,也算是个酱油主策了。培训学院的什么都是浮云。
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你好,我认为也就是计算机了,别的专业没有涉及编程设计的,你也可以自学,因为计算机专业也没有此类非常对口的专业
来四川电子科技大学的软件开发去吧,而且整个西南地区的网络中心就在电子科大。
我觉得策划最好能表达出自己的想法,而不是简单的空想。
可以学一些现成的游戏引擎,会写一些简单的代码是必需的。
如rpgmaker,可以方便的做一些2D小游戏。
Unity3D,也可以方便的写出一些3D游戏。