游戏王的速攻魔法卡在对方回合不能从手牌发动。
速攻魔法,咒文速度2,标记为闪电。可以在己方回合从手牌发动;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
发动遵循卡片的发动规则(如,伤判只能发动二速以上的涉及攻防数值改变的卡片和反击陷阱,而攻击宣言时点不作此要求,「禁忌的圣枪」能够在伤判发动,而同为速攻魔法的「月之书」不能在伤判时点发动。)
也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。(盖放后使用规则参照陷阱卡。)涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如「突进」)。
扩展资料
通常魔法,咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行),一般地,这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。并且在盖放的同一回合也可以发动。
但是部分普通魔法卡的效果带用永续的性质,发动后根据其效果会在场上停留,如《光之护封剑》,这样的卡片的用法更近似于永续魔法,一旦离场就会失效。
而且如《大寒波》这样的卡片明确要求在主要阶段1才能发动,也是属于例外。ocg的世界观中,效果是大于规则的。
游戏王的速攻魔法卡在对方回合不能从手牌发动。
使用速攻魔法卡,发动条件是魔法卡中使用范围最广的一种。
在手牌中的话,在自己的回合中可以随意使用(只要空的魔法陷阱卡槽),任何阶段都可以,但是在对方的回合就不能发动了。在盖牌区的话,就可以在对方的回合使用了,也基本就是任何阶段都可以发动,十分灵活迅速。
速攻魔法卡,卡如其名,发动极其的迅速,不仅可以在对手的回合发动,还可以在自己的回合中直接从手牌里发动。
扩展资料:
除了通常魔法卡之外,魔法卡还分有很多种:
1、仪式魔法:
仪式魔法是用于发动仪式将怪兽召唤到场上的专用魔法卡,抽到意识魔法卡想要发动也是需要满足各种各样的条件,玩家需要达成条件,才能进行仪式召唤;
2、永久魔法:
发动之后便会一直存在的魔法卡
3、速攻魔法:
速攻魔法卡不同于其他魔法卡只能在自己回合发动,它可以事先以陷阱卡的方式盖放置在场地上,并且在敌方回合发动,但要注意的是放置回合的时候我方是不能发动的。
参考资料来源:百度百科-游戏王卡
按照官方世界大赛的规则,速攻魔法卡的使用方法是跟动画里面一样的。
百度百科也清楚地说明了速攻魔法的用法:
速攻魔法
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
“可以在己方的任何时候在手牌使用”这句话说明了:
在自己的回合的任何一个阶段,都可以从手牌中发动速攻魔法卡。
“也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动”这句话说明了:
覆盖在场上的速攻魔法卡是可以在对方的回合发动的。
当然,这里漏了一个注意事项,就是手牌中的速攻魔法卡是不能在对方的回合发动的。
还有就是,一旦速攻魔法覆盖在场上了,当前这个回合就不能再发动了,
要等这个回合结束了之后,轮到对方的回合时才能发动。
再之后的自己的回合、对方的回合,而只要那张卡还在场上,就都能发动。
这可是游戏王最基本的规则,如果连规则的说明都解读错误的话,
那还是去百度搜索一下 “速攻魔法”的相关帖子吧,多找几个帖子就会得到正确解答的。
如果还是不确定的话,就请去下载一个NDS模拟器,再下载个游戏王的游戏自己验证一下。
《游戏王GX精灵的召唤》,《游戏王WCS 2007》、08、09、10、11,随便哪一个游戏都行。
PS:NDS游戏王WCS系列每一年的游戏规则都是遵循日本官方当年的世界大赛规则的。
虽然世界大赛的某些规则曾经有改动过,但是,
“手牌中的速攻魔法卡是不能在对方的回合发动的”这一点却是由始至终都不变的。
楼上的乱说什么
速攻魔法
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
可以在对方回合在手牌发动的
大家看看三楼的资料,他今年才几岁啊?别跟小朋友一般见识嘛。
引用别人的资料就算啦,你自己都没有理解清楚还来误导别人!
自己不懂不是你的错,但是你不能去误导别人啊!
看你回答过的问题,似乎还误导了不少人啊!
到处去胡乱回答,怪不得采纳率那么低呢!
人家玩游戏王了都玩了6、7年的,无论是实卡,还是NDS、PSP上的游戏,
谁都知道,手牌中的速攻魔法卡在对方的回合是不能发动的!
必须是已经覆盖在场上的速攻魔法卡才能在对方的回合发动!