显卡中,N卡和A卡,在专业图形图像设计领域有什么区别?

2024-11-02 08:38:25
推荐回答(5个)
回答1:

一、优势不同

1、AMD显卡:主要是性价比相对更高,计算能力强,绘图/挖矿更有优势,画质较好

2、岩旅NVIDIA显卡:有低功耗、驱动成熟、产品线完善(低、中、高端产品型号全)等优势,是很多游戏玩家选择。

二、流处理器不同

1、AMD显卡:AMD的显卡架构,每个流处理器非常简单,只能处理上级分配的数据。

2、NVIDIA显卡:每个流处理中肆器都搭配相应的缓存,并且设计上高度适应通用计算。


三、色彩动态范围不同

1、AMD显卡:显卡默认使用0-255的全部色彩动态范围。

2、NVIDIA显卡:在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,粗培凳显卡驱动则是16-235的有限色彩范围,所以在色彩表现力上可能感觉出AMD显卡比NVIDIA显卡更强。

参考资料来源:百度百科-NVIDIA

参考资料来源:百度百科-AMD显卡

回答2:

1、理论运算能力不同:

A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,需要软件上的支持才能发挥应有性能。

区别于A卡,N卡的构架执行效率极高,灵活性强,在实际中能发挥正常水平。但功耗较难控制,较少的解决单元也限制了其理论运算能力。

2、3D性能不同:

N卡优点:注重3D性能和速度,笑谈画面特效帧数更好,游戏驱动更好,散热效果更好。

A卡优点:注重2D平面画质,功耗小,价格相对更优惠。A卡缺点:软件优化度不够,执行效率不高

N卡的GPU中每个流解决器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时每个流解决器都能充分工作。

而A卡的GPU中每个流解决器的5个流解决单元都是固定的,不能拆开重组,如果在解决纯4D指令的时候,每个流解决器只能解决一条4D指令,有一个流解决器单元闲置,但却没有法加入其他组合来共同工作。

3、画面渲染效果不同:

A卡画面渲染更好尺和些,更适合看高清视频。N卡玩游戏速度比A卡快任陵升盯何,一般的大型游戏开发公司对开发的游戏针对N卡的显卡做过一些优化。

大部分游戏只针对N卡做了优化。有句话这么说,玩游戏,N卡孔武有力,A卡色泽艳丽;N卡像男淫,A卡像女淫。不过这句话是很多年前讲的,以前A卡的显卡驱动不完善,导致游戏方面表现乏力,现在情况已经大幅好转。

回答3:

1、游戏卡Geforce和Radeon在3DMAX、MAYA等专业绘图软件中,都不支持OpenGL ICD API、线框抗锯齿、硬件帧缓、剖面硬件加速等特性。所以,在这些软件中,如果涉及到这些方面的操作时,性能都比较低。但不涉及这些方面的操作时,性能与芯片相对应的专业卡没有区别。但个人更偏向于Geforce,本人使用MAYA,在用Radeon时碰到过小BUG,比如有时有些线条显示不出来之类的,虽然影响并不大。

2、专业卡Quadro和FirePro在各种绘图软件中,表现都不错。FirePro顶级卡性能高一些,但并不是所有操作都能领先。具体哪些操作Quadro占优,哪些FirePro占优,题主不妨搜一下对比评则消测。

3、说A卡色彩好其实没有道理。但这种说法有一定的历史根据。在TNT Pro和Radeon 7200的时候棚盯消,A卡的3D色彩确实优于N卡,N卡则在性能上占优。随后公版的Radeon 7500显卡由于低通电路(LPF)设计出众,模拟信号输出(那时候几乎都是CRT显示器),2D显示效果也不错。但N卡早早开放授权,市面上各品牌N卡良莠不齐,有些显卡设计不佳,所以A卡画面优于N卡的说法一直流传下来。其实8500、9100的模拟输出效果并不出众。

此外还有一点。对于数字信号而言,A卡视频色彩的默认输出色阶是TV的0-255,色彩饱合度较佳,比较讨好眼球,但容易过饱合。而N卡则为PC制式的16-235,画面发灰,但细节还原较好。直到两年前,N卡如果需要按0-255输出,仍然需要使用一些开源的播放器,调整一些参数才可以实现。所以一直有说法N卡色彩不如A卡。但实际上,现在的N卡驱动中,可以很方便地设置输出制式是16-235或0-255,色彩方面几乎与A卡没任何区别。

4、OpenCL目前N卡和A卡都支持,N卡包含在CUDA API中,而A卡则包含在Stream API中。因为现在OpenCL的软件极少,也没有系统的对比测试报告,所以不确定其性能表现。但N卡的架构是1d标量单元,而A卡是4个1d和1个4D的矢量单元,N卡可以始终保证较高的执行效率,而A卡受浮点句柄的切割影响较大,如果一条指令包含5个句柄,那么A卡的执行效率能达到最高,依靠流处理器数量上的优势,性能更佳。但如果程序本身没有为A卡优化,那么A卡性能会大打折扣。

5、OpenGL主要表现在专业绘图领域,当然也有链知游戏。游戏使用OpenGL MCD API,是绘图软件ICD API的简化版。不过我个人印像中,除了几年前的Doom3之外,现在还在用OpenGL的游戏少之又少,还真叫不上名来。DirectX 11游戏就比较多了,《NFS13》、《尘埃2》、《Crysis》等等。其实相对于DX10来说,最大的改进就是引入了Tesslation(曲面细分)。

6、CUDA就是N卡的通用浮点运算的API。除了包含OpenCL外,物理加速API,PhysX也是属于CUDA的应用范畴。目前支持CUDA的软件像TemENC、SimHD、badaboom(好像是这么拼的)等等有几十款,基本上都属于视频处理、转码软件,比单纯的CPU运算性能提高了几倍至几十倍(这个我有实测过)。PhysX游戏像《蝙蝠侠》、《镜之边缘》等等。

7、显存方面,两家目前都比较相似。中低端卡使用SDDR3(内存颗粒,单颗x16位的规格)或GDDR3(显存颗粒,单颗x32位的规格)显存。中高端卡和高端卡使用GDDR5的显存规格。

回答4:

a卡是ati 显卡 amd 出的
n卡是nv 显卡 nv出的

游戏用什么显卡? 都一样 a卡和n卡没区别 N卡有物理加速(一点用都绝坦没有) A卡据说画质会好(其实也是一模一样) 只要性能好 都可以玩游戏

笔记本 拜托 这玩意出生的目的就是移动办公 整台功率加显示器都不超过100W
为并冲桐了省电拼命降低性能

1万多的笔记本性能判蔽还搞不过2500(不带显示器)组装机

回答5:

有些功能不是每个显卡都态腊陪有的
A卡在图形设计和影音这方面比较好点
N卡主要是游戏性能,玩游戏一般买局好N卡
具体的还要看你什帆蠢么型号的显卡
有些显卡不支持3D,比较低级
希望可以帮上楼主