package classes
{
import flash.display.Sprite
import flash.utils.Timer
import flash.events.*
public class Boss extends Sprite
{
//速度变量
private var speed:int;
//这个变量很有问题,在类内是严禁这样声明变量的。这有违类的封装。
//计数器
public var blood:int=100;
public function Boss()
{//在构造函数内初始化变量,并创建帧频事件
speed=3;
//将本身的坐标设置为0,其实应该在前面加上this
y=0;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBoss);
}
private function moveBoss(e:Event):void
{//事件函数,其实就是帧频函数
//让对象以speed的速度运动
x+=speed;
//判断坐标,当对象移出舞台右边时,要执行的命令,这里是一个折反运动
if(x>550-this.width||x<0)
speed=-speed;
//如果blood为0,删除帧频事件,结果就是让对象停止移动
if(blood==0)
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBoss)
}
}
}