3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。
这样即可加速3dMax渲染。
3dsMax提高渲染速度可以用以下两种方法:
1
使用光子图渲染可以加快渲染速度。线渲染光子图(小尺寸图),然后在渲染大图(出成品图)时调用,这样渲染就快多 了。
2
场景中使用vr网格体灯光,并使用灯光参数下的 储存在发光贴图中 选项,这样速度会加快几倍。
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渲染速度和电脑配置以及材质数量等都有关系,本地电脑往往因为配置原因导致渲染时间过长,建议使用渲云云渲染,极速模式再次升级,效率提升20%,极速最大特点就是0排队,另外还有行业首创首小时0.66元,性价比超高平台。
影响max渲染的原因有电脑配置、材质参数、渲染参数、灯光等,想要快换个高配的电脑,同样的参数渲染也比原来的快。当然一般换电脑可以不考虑,那就只能降低影响渲染速度的材质参数、渲染参数和不必的灯光等了。