从就业来看,还是游戏原画前景更好些的,动画方面要懂运动规律做骨骼绑定,相信你应该是有美术基础的人吧,个人建议你可以选择游戏原画,在具体工作中,游戏原画美术师根据游戏策划提出的要求,创造出合适的事物,绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门,某种程度上原画设计的水准直接影响整个游戏的品质。你可以看看http://gzf.gamfe.com/dongman/yuanhuagainian/这上面有关于原画方面的掌握关建点,希望对你有所帮助
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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这要看你自己真正地喜欢哪个 每个行业都有做得好的做得不好的 先搞清楚是干什么的吧 国内很扯 什么乱七八槽的只要2D的都叫原画 是场景 是人物 还是ui 还有插画和原画是不一样的 看你更喜欢绘画 还是更喜欢设计 动画的原画又很不一样 做得好的都牛逼 哪个行业都一样 看你自己真正想做的是什么 有目标在路上就好
不用想 肯定是游戏了!
游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别,详细的方面也不是很了解,你可以去“水晶石教育”询问下,专业老师会帮你详细分析的。
应该是动画吧。其实俩都可以。如果是工作的话那应该是游戏原画- -