6000是FPS(刷新率、采样率)。。。1000HZ是鼠标和电脑通讯的频率,一般USB的通讯默认频率为500HZ,所以办公的鼠标都是500HZ,具体的各种参数理解可以参考:
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你们分别有介绍鼠标的各个参数,
CPI/DPI:指每英寸鼠标采样次数,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。目前新一代光学引擎的非差值DPI已经在10000以上,即使组多屏都已经绰绰有余。非常令人高兴的是,razer掀起的鼠标DPI大战终于告一段落,连赛睿也终于从rival500系列开始放弃了Sensei上使用的差值DPI伎俩,开始重新追求引擎的精准度。
顺便可以聊聊DPI与CPI的不同,简单的讲的话可以理解为两者是同样的东西,但是要是深挖的话,DPI指鼠标每移动一英寸屏幕上移动XXX个像素点;而CPI指鼠标每移动一英寸传感器能记录XXX次位移。严格来说只要在计算机的鼠标指针速度设置为1:1时,DPI与CPI是完全对应的。只是DPI容易收到计算器系统设置的影响产生变化,所以并不如CPI严谨。
响应高度(LOD):响应高度就是鼠标抬起多少高度以后传感器停止响应。早期的光学引擎响应高度一般是固定的,响应高度可以通过定制透镜来改变。比较典型的就是Zowie和,Zowie非常善于定制透镜来降低响应高度。但是目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。
每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个最大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,最直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。
刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS无限大。
最大加速度(G值):指鼠标所能承受的最大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求定位精准的RPG以及FPS类游戏比较有用。
回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。回报率为125Hz的鼠标每8ms与电脑通讯一次,汇报率每提高一倍通讯时间缩短一半,所以最早雷蛇在包装上印有“1ms响应”就是指回报率为1000Hz。理论上回报率越高,鼠标画线越平滑,但是在低端电脑和中低端笔记本上,1000Hz的回报率会大幅提高CPU负载,以我目前使用的4C8T的i5-8250和罗技G502为例,在1000Hz回报率下快速移动时,CPU负载在20%左右,峰值能突破30%。一般情况下500Hz的回报率已经足够日常使用,但是如果电脑性能不错的话回报率当然是越高越好。
你搞清楚,那个刷新率是6000FPS,实际报告率125HZ,现在的游戏鼠标的刷新率一般是6600~12000FPS,不过在据说在FPS游戏中的表现不如ie3.0,这个ie3.0和io1.1就是被诅咒的型号,培养了无数的脑残和手残。
什么乱七八糟的,这两款的正品是玩fps游戏的利器,不过没用过的人绝对会不习惯,其实现在有很多的鼠标能替代它们,但它们确实是被诅咒了。停产后价格翻了好几倍,最贵的外星人成色好的他妈要好几千