先建一个plan 给多些片段数 扭曲成自己要的样子,然后转为poly, 进入线级别随便选一条线,然后 点开石墨工具,选择生成拓扑,选择一个合适的图形,生成后进入面级别 选择插入 insert命令 以面为单位插入 宽度自己定,然后给整个模型一个shell(壳)选择向内,厚度自己定,然后给整体一个turbosmooth 涡轮平滑 级别给到3 就基本可以了
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我只知道如何在表面显示多孔(渲染出来,模型……太费脑了)
你在网上找一下MAX多边形+涡轮平滑案例看看吧先。